窗口功能介绍
场景窗口(Scene)
场景窗口(Scene)是您在 Unity 能够 最直观地摆放和设置对象 的窗口,您可以在场景窗口中观察整个场景,做到快速设计,快捷拖拽,变形,搭建物体。
场景工具
您可以在场景窗口左上角发现一列的图标,这些是用于处理场景窗口内游戏对象的快捷工具,不同的快捷图标代表着不同的操作功能。
场景工具(Tools)
在 场景窗口 的上方条栏左右处分别有不同的按钮和功能,让我们从左至右介绍。
图标 |
名称 | 功能说明 |
视图模式 | 不同的选项代表不同的渲染模式(大概就是看到的画面的效果不同),不了解选项的具体含义没什么问题,如果您在观察视图时遇见了一些没法好好分析画面的情况,只需要在众多选项中一个一个选,选到自己如意的直接使用即可。 | |
2D视图 | 当2D按钮亮起时画面无透视点,整体内容按照某一轴平铺(降维打击),当2D按钮熄灭时为3D模式,画面有透视点并且画面内容遵循透视效果。 | |
灯光按钮 | 这按钮的功能并不类似于一次性开关场景内的灯光,而是切换灯光的映射方式。当灯光按钮亮起时,场景照明使用的是默认的场景灯光,当灯光按钮熄灭时,场景照明依赖于从摄像头方向发射的光源(类似于眼睛在发光)。 | |
音频按钮 | 点亮音频按钮可以听见场景内的音频声效,熄灭时则为静音。 | |
层级列表 | 点击层级列表图标左侧的倒三角展开,您就可以看见不同的效果层级,单击一下点掉左侧的对勾即可屏蔽相关效果层级,十分的爽滑。(如果不知道这些是什么,随便点一点玩一玩就大概知道每个模式的用处了。) | |
工具控制柄模式切换
网格可见性(Grid Visual)
用于控制规则网格,用于场景中的位置参考,可以点击图标对此网格进行开关
网格平面(Grid Plane):选择网格应该忽略的轴向,默认为忽略Y轴
透明度(Opacity):网格的透明度
移动到(Move To): 到控制柄(To Handle)将网格移动到所选游戏对象的控制柄位置,和到原点(To Origin)将网格移动回默认位置
游戏(Game)
控制台(Console)
控制台窗口(Colsole)显示生成的错误、警告和其他消息。这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题,例如脚本编译错误。
这一个窗口对于接触过代码的新手来说无疑是再熟悉不过的功能区域。我们知道一个程序运行时会向外发送数据,而colsole(控制台窗口)则会接收这些信息并且将它显示出来,它是一个用户用来快速调试游戏数据的工具。
而对于大部分不涉及编码直接输出到colsole(控制台窗口)的使用场景,它提供了一个能够让插件自动报错的场地,它可以让您以最快的速度了解到Unity项目是哪些环节在运行时出现了错误,以及哪些插件出现了等的关键信息。
图标 |
名称 | 功能说明 |
黄色三角警示标 | 意味着有错误,但不严重,不影响游戏运行。 | |
红色八边形警示标 | 意味着有错误,并且比较严重,无法运行游戏。 |
以您可以看到的这个黄色的三角警示标为例,这个警告信息的大致含义为“Visual Studio(一款编程开发工具)有了新的版本,请点击以更新。”。一听就十分的无关紧要,而事实也确实如此。
项目(Project)
项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口中对资源进行再分类。
收藏(Favorites)
展开收藏文件夹,可以看到三个搜索文件夹,它实质上为容纳特定搜索词的一个容器,当打开这个文件夹后,自动往搜索框中填入对应文本进行类型搜索,您可以在打开文件夹后看到这一点:
您也可以在搜索时,通过点击模块右上角的五角星符号来主动地往 Favorites 添加搜索文件夹。
或拖动任一文件夹将它放入收藏中:
搜索(Search)
您可以在 搜索框 中输入文件名以在项目内搜索对应文件。
指定搜索类型
层级窗口(Hierarchy)
层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。
您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组,在场景视图中添加或移除游戏对象时,对应的层级窗口也会同样添加或移除相同游戏对象。
检查器窗口(Inspector)
检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。