如何压缩您的 VRChat 模型大小
来自澎澎——一个人的努力不能完成这个篇幅较大的紧急文档,我们欢迎大家在这里分享自己的思路和惯用工具!
2024 年 7 月 16 日,VRC 已正式实行 SDK 端上传时,对模型大小的新限制。
2024 年 11 月 1 日,VRC 已正式实行在游戏端内,对模型大小的强制限制。
为应对这个改变,我们将在此文档中解释什么是模型大小,以及如何通过简单的工具/文件操作来优化它。
绪论:模型大小与 VRChat 新限制
在阅读这篇文章前,您或许会想了解一些稍显边缘的计算机组成原理,这样可以帮助您更好的理解本教程中的一些疑问,例如: 为什么显存使用量≠未压缩大小? 什么是虚拟形象大小? 模型大小的评...
贴图方面
压缩贴图大小是目前最简单也最容易减小您模型大小的方法。 选中一个贴图,即可在 Inspector | 检查器 中查看此贴图目前的导入设置: 让我们快速认识一下可以减少贴图大小的重要部分:...
音频方面
尽管 Unity 使用的打包格式 AssetBundle 一般情况下压缩率都很高,但是对于音频这样的信息熵很高的多媒体文件,常规的无损压缩很难减小它的体积。因此,对于较长的音频文件,如果想要大幅...
动画方面
本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件...
模型方面
模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,...