VRChat 游戏更新日志
我们将在这里更新 VRChat 的游戏更新日志。
- VRChat 2024.3.2p1
- VRChat 2024.3.2
- VRChat 2024.3.1p5
- VRChat 2024.3.1p4
- VRChat 2024.3.1p3
- VRChat 2024.3.1p2
- VRChat 2024.3.1p1
- VRChat 2024.3.1
VRChat 2024.3.2p1
Live - 9/16 - Build 1505
修复和更改
- 修复了导致页面不正确或完全破坏主菜单的 launchpad 按钮。
- 社交菜单选项卡上的数字图标不再计算“Active on another platform(在其他平台上活跃)”的用户。
- 修复了一个问题,该问题可能导致同一实例中的好友在状态设置为“Ask Me(询问我)”或“Do not Disturb(勿扰)”时显示为“Online in private location(在私人房间在线)”。
- 修复了在可见时更改语言时,传送门提示消息会永久卡在屏幕上的问题。
- 帐户 “Upgrade” 按钮和对话框已重命名为 “Merge”。
- Android 移动崩溃修复。
- 安全和隐私更新。
VRChat 2024.3.2
本文仍旧为 机器翻译,未经人工核对,请斟酌观看本文内容。
Live - 9月11日 - Build 1504
离线邀请!模型替身!以及大量的错误修复!欢迎来到 2024.3.2 -- 查看下面的完整补丁说明,了解新功能!
特征
离线邀请
您是否曾经想过向离线或网站上的朋友发送邀请?好吧,现在你可以了!
您现在可以邀请以下 “离线” 好友:
- 通过 VRChat 移动应用程序接收推送通知!
- 在 VRChat 移动应用程序上处于活动状态!
- 在 VRChat 网站上活跃!
随之而来的还有一些其他变化!例如,您现在可以在 VRChat 客户端本身中查看朋友离线的时间,而不仅仅是在网站上。还有一些新的状态图标可帮助您查看朋友的确切状态(换句话说,如果他们在 VRChat 中活跃、在网站上或完全离线)。
如果您想了解有关此功能的更多信息,请查看 8 月 8 日的 Dev Update!
修复和更改
- 修复了一些不正确的跟踪器和控制器可见性行为,例如,在 FBT 校准期间悬停拾取物将不再使系统感到困惑!
- 添加了一个新的设置选项:交互式对象工具提示!
- 这允许您指定可交互对象(如拾取和按钮)的悬停信息的显示方式。
- 旧的“Enable Tooltips(启用工具提示)”设置现在专门控制 UI 工具提示。如果您以前从未接触过此设置,则默认情况下它将设置为 “Controller”。如果您已调整它,您的旧设置将转换为类似的设置。
- 除了现有的 “控制器模型 + 文本 ”和 “只有蓝色系绳和轮廓 ”之外,现在还有一种模式可以隐藏控制器但保留文本,还有一种只显示蓝色轮廓以获得最大沉浸感的模式。
- “仅工具提示”选项仅在 PC 上可用。
- 这允许您指定可交互对象(如拾取和按钮)的悬停信息的显示方式。
- 如果您使用的是平台帐户(例如,您通过 Steam/Meta/etc. 而不是 VRChat 帐户登录 VRChat),系统将提示您升级到完整的 VRChat 帐户。
- 这包括点击,向我们提供您的电子邮件地址,然后验证您的身份。
- 这仅适用于您过去从未使用 VRChat 账户升级(或“合并”)您的平台账户的情况。
- 在帐户升级到完整的 VRChat 帐户之前,此提示不会过期。
- 如果您的名字后面有一系列四个随机数字和字母,您也可以判断您使用的是平台帐户。或者:如果您可以进入 SDK,则不会看到此弹出窗口
- 冒名顶替者收到了很多工作!除了性能更高之外,它们还应该看起来更好。
- 实际上,在过去的三个月里,我们一直在悄悄地改进它们!这包括:
- 减少“肢体挤压”。
- 大大减小了 VRAM/纹理大小!
- 改进他们的几何形状/边缘。
- 改进了具有大型特征(如翅膀/尾巴/头发)的头像的结果。
- 大量的错误修复!
- 当然,自动生成也一直在推出!随着时间的推移,随着我们被追上,您会注意到越来越多的冒名顶替者。
- ...它们也正在为 iOS 生成!
- 实际上,在过去的三个月里,我们一直在悄悄地改进它们!这包括:
- 在快捷菜单中添加了 VRC+ 选项卡。
- 从功能上讲,它具有与主菜单 VRC+ 选项卡相同的所有功能。
- 通过 Creator Economy 成功购买订阅后显示的 UI 弹出窗口已更新为新设计。此外,确认弹出窗口也经过重新设计。
- 已向客户端添加 DPID 支持。
- 这使得门户背景、铭牌、用户图标和加载的 Udon 图像从远处看起来更加清晰/清晰!您可以期望其易读性可与分辨率为 1.4-2 倍的耳机相媲美。
- 它使用计算着色器在 GPU 上执行算法,在负载上执行算法。即使在手机上也不应该有明显的故障或滞后。一旦完成,它就完成了!
- 其他一些相关显示也得到了改进,特别是在移动/任务上:API 纹理现在默认加载为三线性,门户纹理应用了各向异性,并且铭牌现在使用我们与 UI 元素相同的超级采样。
- 更新了产品详情 UI,采用新布局,以更好地显示 Creator Economy 商品详情。
- 修复了一个错误,该错误导致头像在静止站中以第一人称视角闪烁并在 VR 中物理移动。
- 在鼠标和键盘控制页面添加了 “Finger Tracking Exclusive Mode” 设置。
- 修复了基于 SteamVR 的输入问题,该问题导致“操作菜单”和“单手”模式干扰手势。
- 手势的新操作已添加到这些操作集中,并且默认绑定已更新。
- 与往常一样,如果您自定义了它们,则需要添加这些新绑定,或者只是恢复到默认绑定来获得修复。
- 合并了 FBT 运动动画工具提示并改进了工具提示。
- 修复了导致快捷菜单中的视觉辅助功能选项显示不正确的问题。
- 本地化更改!
- 从 Crowdin 添加的其他字符串以帮助本地化客户端。
- 拆分一些报告字符串以允许更好的翻译。
- 在 Avatar 性能详细信息页面上添加了“Constrain Depth”工具提示。
- 头像性能详细信息中的“True”和“False”
- 修复了与组中用户总数和组中在线用户页面相关的未本地化工具提示集,现在应配置本地化。
- 在 HUD 上配置了门户接近警告以进行定位
- 门户文本现已本地化!
- 向键盘上的复制和粘贴按钮添加了工具提示。
- 创建新实例模式中单词的小变体修复(现在使用 variant 而不是 )。
Public
instance
worlds
- 将报表标题中的复杂本地化字符串替换为每种情况下更简单、更直接的字符串。
- 从用户显示的字符串中删除了单词 “Environment”,现在我们使用了 “World”。
- 使用术语“Environment”和“World”阐明了各种字符串中的语言。
- 阐明了 Avatar Download Prioritization (虚拟形象下载优先级) 设置的语言。
- 为 Report View (报告视图) 按钮创建了更好的工具提示。
- 修复了 Quick Menu 的 selected user page block 按钮上的文本换行问题。
- 现在,当使用同一账户的多个客户端时,例如使用Build & Test时,Avatar交互可以工作。
- 现在折叠按钮会在点击时发出声音,而不是按下按钮。
- HUD 通知现在支持多行文本,这应该会使较长的信息更加清晰。
- 被性能设置(头像隐藏器)隐藏的头像将不再在铭牌上报告“不兼容”。
- 调整了一些 Quick Menu 按钮上的文本大小,使其更清晰。
- 修复了在选择头像时 Main Menu Avatars 页面列溢出的问题。
- Quick Menu 的 Selected User 页面上的 Report 按钮已移至箭头按钮的左侧。这可以防止箭头按钮在您到达自己的配置文件时移动其位置。
- 改进了 Lightprobe Hack 在具有大量环境光照的情况下的行为。
- 恢复了在桌面模式下按住 Tab 键时在拾取物上使用 UI 的功能。
- 命令行参数列表中的设备现在也将在视觉上隐藏。
--ignore-trackers=
- 修复了 VRChat 客户端和 SDK 之间的头像约束统计信息可能不一致的情况。
- 使用 VIVE 账户登录时,您不再需要每次都登录。您现在将自动登录。
- 使用 iOS 设备的玩家将不再在铭牌上显示“Quest”作为其平台。相反,现在将显示 “iOS”。
- 修复了现有列表订阅续订对话框显示标题的“添加订阅”而不是“更新订阅”的问题。
- 修复了导致 Quick Menu 横幅有时无法导航到正确的 Worlds 菜单类别的问题。
- Action Menu 不再阻止 “grab” input 进行拾取。
- 修复了某些控制器类型的右侧默认夹点阈值。
- 像往常一样,你可能需要将上述两项的绑定重置为默认值!
- 重命名了几个标记错误的 SteamVR 输入操作。
- 修复了 Very far 冒名顶替者完全消失的问题。他们躲起来了......在虚空中。不要问问题。
- 为 Steam 流式盒手势追踪控制器添加了空的默认绑定。这避免了 Steam 的手势在某些手势上触发,并且更喜欢 VRChat 的实现。
- 修复了 Vive Wand 非高级“停留”样式手势在打开 SteamVR 主控面板时被取消的问题。
- 修复了自动保持模式(通过添加“drop”绑定设置)的问题,在 SteamVR 仪表板打开时会暂时取消和丢弃物品。
- 头像加载稳定性改进。
- CPU 性能优化,用于确定 Quest 上的已用内存。
- 在无法邀请请求者的情况下接受邀请请求现在将显示错误消息。
已知问题
- 在基于 Android 的 VR 平台上,重新加入实例将导致系统控制器图像在使用通用头像时持续存在。
移动版 (Android)
- 修复了导致移动 UI 在使用时多次闪烁的错误。
- 对社交选项卡进行了大量改进!
- 社交页面上的朋友现在应该加载得更快了。
- Online 和 offline 选项卡现在按字母顺序排序。
- 修复了导致文本多次淡入的问题。
- 在主页上为未登录的用户添加了一个类别按钮。
- 修复了导致世界统计数据无法正确显示的问题。
- 现在可以通过滑动菜单中的 “red trashcan” 按钮删除群组邀请和请求邀请通知。
- 现在可以为您正在查看的任何世界创建实例!
- 该按钮位于 Instances (实例) 选项卡上!
- 目前,该按钮仅对公共世界可见。
- 在屏幕较小的设备上,播放按钮上的“Loading”文本不再被截断。
- 修复了阻止用户从 Account Creation 表单返回的问题。
- 帐户创建表单已压缩为单个 UI,而不是多个页面。
- Login with Google 在登录屏幕上更加突出。
- 添加了对 Invite Offline Users 的支持。
- 修复了使用焦点视图时 UI 的抖动和响应能力。
- 现在,当尝试共享指向“安全”实例类型的链接时,Android 移动设备上的共享实例链接按钮将正确要求确认。
- Android PTT 按钮现在可以在菜单上使用,当操纵杆不在屏幕上时,该按钮会向左移动。
- 现在,时间超过 1-2 秒的大图像将在图像加载时显示进度微调器。
- 添加了添加/删除收藏朋友的功能。
- 添加了用户离线或处于私有世界中时的新位置图标。
- 在用户所代表的组上添加了“representing”标签。
- 删除了 worlds 选项卡上的水平滚动列表。
- 现在,对组的所有者隐藏了离开组按钮。
- 现在,加入或离开群组将自动重新加载页面。
- ...以及移动 UI 上的更多小错误修复和视觉改进!
VRChat 2024.3.1p5
Live - 2024/8/28 - Build 1495
安全说明:出于安全原因,我们将禁止访问早于1494
(上次更新)的版本。确保您是最新的!
修复和更改
- 恢复了使用非标准 TextureFormats 的纹理构造函数的功能。感谢您的耐心等待和反馈,以便我们安全地解决这个问题。
- 剩余的新限制是最大动态纹理分配大小为 1GB,
createUninitialized
参数不受支持。这些限制是缓解安全问题所必需的,不会进一步取消。
- 剩余的新限制是最大动态纹理分配大小为 1GB,
- 取消默认 VIVE XR 精英套装操控手柄绑定中的手部骨骼映射,以提高与 VIVE Hub 的兼容性。
- 更改了 SteamVR 默认输入绑定,使
one_hand
不再覆盖跳跃按钮(适用于除 Vive Wand 之外的所有控制器)。 - 修复了单击握把按钮时 Vive Advanced 对“张开手”的默认绑定。
- 如果手部跟踪处于活动状态,则单手移动 Gizmo 将不再显示。
提醒一下,要应用默认绑定更改,您可能需要重置 bindings 配置文件。
VRChat 2024.3.1p4
Live - 2024/8/26 - Build 1494
修复和更改
- 安全修复
VRChat 2024.3.1p3
Live - 2024/8/21 - Build 1493
SteamVR 社区绑定
Valve 发布了 SteamVR 的 beta 更新,修复了社区绑定问题!如果您在 Steam 中选择加入 SteamVR 测试版,并确保您至少在版本 2.8.4
上,您将能够在绑定菜单选项卡中下载和共享社区控制器绑定,也可以通过我们的控制设置页面访问。
我们的 Open Beta 人员注意事项!
顺便说一句,即使没有正在进行的公开测试版,我们一直在保持开放测试版分支与这些版本同步。这意味着您无需切换回实时状态即可保持在最新版本!
明天我们将停用 Meta AppLab 测试版平台!
如果您正在使用 VRChat 的 AppLab 版本,我们建议您立即切换到常规的 Meta 商店。如要参与未来的测试版,或者要注册我们的开放测试版计划(并时不时地帮助我们测试未来的产品!),请查看 DC 的 #open-beta-info 频道!
修复和更改
- 在 SteamVR 上,当
one_hand
/action_menu
处于活动状态时,动作集中的global
输入绑定将继续工作(前提是它们不与这些动作集中的绑定冲突)。- 换句话说:您现在可以在操作菜单打开时跳转和静音。
- 添加了新的绑定
Gesture_Activator_Stick_Deflection
,可以绑定到操纵杆位置,以便在没有电容感应的控制器上模拟类似 Oculus 的手势。- 这对应用于 Reverb G2 控制器的相同行为进行了更新。
- Reverb G2 的默认绑定也已相应更新以使用此功能。如果在使用 Reverb G2 控制器时遇到问题,请在安装此更新后恢复为默认绑定。
- 在桌面上时,向鼠标和键盘控制页面添加了“手指跟踪独占模式(Finger Tracking Exclusive Mode)”设置。
- 这适用于您不小心在某些硬件上启用该设置,从而将自己锁定在 VR 模式下进行交互的情况。
- 对同一游戏对象的约束问题进行进一步更正,这些问题可能会导致镜像反射中的视觉不一致。
- 修复并优化了登录屏幕上的一堆“东西”。登录弹出窗口不应再显示不正确的错误,并且卡顿的次数会明显减少。
- 当拾取器与活动光标握在同一只手上时,将不再可能与
VRC_Pickup
的VRC_UiShapes
子项进行交互。- 显然,您仍然可以与另一只手中持有的物品进行交互。
- 此修复的最常见的错误是在尝试拍照时意外调整手持相机的变焦。
- 当 UI 层打开时,相机可以再次看到硬件对象(控制器、跟踪器等)。
- 改进了“缺少必需绑定(Missing Required Bindings)”弹出窗口的显示条件,有望减少误报。
- 修复了在某些平台上拍摄相机照片时的内存泄漏问题。
- 稳定性和安全性改进。
VRChat 2024.3.1p2
Live - 2024/8/16 - Build 1492
正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。
修复和更改
- 修复了 Udon 输入轴在左右控制器之间混淆的问题。
- 这连带修复了几个飞行和驾驶世界。
- 现在还可以防止在动作设置切换时(例如,当您打开动作菜单时)错误地保持活动状态。
- 添加
gesture_activator_grip
至默认索引控制器绑定,恢复了使用“传统手指(Legacy Fingers)”握拳的能力。- 如果您已自定义绑定以获取此修复程序,则需要重置绑定!
- 主动使用手指跟踪时,单手移动小工具将不再显示。
- SteamVR 绑定菜单中的重要操作现在具有更易于阅读的名称。
- 距离隐藏钻石(Distance-hider diamonds)在 PC 上再次恢复透明(出于性能原因,它们在移动平台上将保持不透明)。
- 修复了可能导致约束偶尔不起作用的问题。
VRChat 2024.3.1p1
Live - 2024/8/15 - Build 1491
正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。
(顺便说一下,如果您使用VD并且仍然遇到问题,请确保您已更新到最新版本[1.32.13或更高]!)
修复和更改
- 修复了在操作菜单打开时可能无法移动的问题。
- 更改动作集(例如,通过进入单手模式或打开操作菜单)将不再导致控制器输入卡住。出于某种难以解释的原因,这仍然特别适用于 SideQuest 输入。我们也会解决这个问题。
- 当您的绑定配置错误或需要重置时,添加了警告弹出窗口。
- 如果您之前使用过Vive高级控件,添加了警告弹出窗口,并解释如何重新启用旧的行为。
- 如果设备失去追踪但其他方面保持连接,单手模式不再被激活。
- 将“独占手部追踪(Exclusive Hand Tracking)”默认设置关闭。
- 修复了在手部追踪模式下的捏选功能有时无法正常工作的问题。
- 修复了 SteamVR 叠加层有时会降低游戏分辨率并且卡住的问题。
- 修复了在某些世界中,“系统(System)”渲染模型显示得非常闪亮的问题。
- 修复了当同一游戏对象上使用两个或更多 VRChat 约束时,约束无法正确启用的问题。
- 在移动端,用户摄像机不再在蓝色互动框中永久高亮。
- ViveWand 改进!
- 更改了 Vive Wand 的默认绑定,以便通过允许轻微触发器抓取和全触发器激活来方便地摆放 PhysBones。
- 更改了 Vive Wand 的默认绑定,以避免在轻轻释放点击移动后,继续触摸触摸板时意外激活手势。
- 将 Vive Wand 手势轮的触发器激活延迟从 180 毫秒减少到 150 毫秒(请参见上下文,延迟存在是为了防止在尝试移动时激活手势)。
- 更改了 Vive Wand 的默认(非高级)绑定,以允许可触发器拉拳手势将手势状态重置为中立。
- 如果您已经自定义了您的绑定,您可能需要重置为新的默认值以充分利用这些修复!
- 还要注意,您可以通过选择我们提供的
Default Advanced Bindings for HTC Vive Controller
来启用之前称为“Vive高级控件(Vive Advanced Controls)”的功能。
VRChat 2024.3.1
Live - 2024/8/14 - Build 1490
INPUT 2.0. PCVR 手部追踪支持. VRCHAT 约束. 新的传送门. 一堆问题的修复。
我们正在 持 续 发 力 🍜
新特性
SteamVR 输入 2.0 和 PCVR 手部追踪支持了!
如果您之前有自定义的 SteamVR 绑定,则必须重置为新的默认绑定并重新自定义。
- SteamVR 骨骼系统 - 现在我们为 SteamVR 骨骼手部追踪以及类似于我们原生 Quest 版本的基于手指的输入提供 PCVR 支持!
- index 手柄的手指追踪也得到了改进,因为它直接使用 SteamVR 的骨骼数据。
- 在主菜单控件页面上添加了一个新的按钮,用于打开 VRChat 的 SteamVR 绑定 UI。
- 通过 SteamVR 绑定 UI 进行完整的控制器重新映射 - 将任何操作重新映射为您想要的任何按钮。自定义可能性几乎无限!
- 新的手势方法 - 包括新的可映射的“Gesture Direct”按钮,使您可以将手势显式映射到任何按钮。这有助于通过显式按钮按下触发虚拟形象的效果!
- 手势轮 - 现在您可以将 ViveWand 风格的触摸板手势选择器映射到任何控制器类型!
- 额外的可映射操作 - 耳塞(Earmuffs)、名牌(Nameplates)、聊天框(Chatbox)等等可以通过一系列新的可映射快捷方式一键按下。
- 自动握持 - 厌倦了握住握柄按钮来装备像笔和抓钩这样的物品?如果新的“掉落(drop)”操作已映射,则可以激活自动保持选项。现在您可以按一次拿起这些装备,再按一次放下它们!
- 双击配置的菜单按钮现在将打开主菜单。
- 您可以关闭它!查看 常见问题解答 以获取更多信息。
- 这里有很多!查看文档 以获取您需要知道的一切。
- 您还可以在 这里 找到常见问题解答 - 说真的,我们知道这里有很多!
- 您还可以在 这里 找到常见问题解答 - 说真的,我们知道这里有很多!
VRChat Constraints!
- VRChat Constraints 替换了 Unity 的约束系统,性能更好!
- 约束允许人们与化身一起做一些很酷的事情——但到目前为止,它们在性能成本方面一直有风险。这是由于 Unity 默认约束的计算方式。
- 我们版本的性能要高得多。这意味着创作者可以在不影响周围人的情况下使用更多。
- 这个性能提升意味着 VRChat Constraints 可以用于非 PC 虚拟形象!
- 这也意味着我们可以更准确地计算它们的性能成本,因此我们将把它们作为一个跟踪的性能指标添加进去。
- 次要说明:此外,我们现在跟踪一个新的名为“约束深度(Constraint Depth)”的指标。它跟踪您虚拟形象上最深层次的约束链。这有助于我们更准确地了解您虚拟形象上任何约束系统的性能成本。
- 您可以使用 SDK 将您的虚拟形象从使用 Unity 约束自动转换为 VRChat 约束!
- Unity 约束将在客户端自动转换,因此性能改进也适用于现有虚拟形象!
有关 VRChat 约束的更多信息,您应该查看创作者文档,您可以在 这里 找到它!顺便说一下:VRC 约束的 SDK 不会马上发布,尽管它可能明天就会发布。一旦发布,这个链接就会改变。
传送门大修!
您可能在我们 最近的开发者更新 中瞥见了一些内容,我们一直在努力重新设计传送门!
这次更新包括新的图形样式,采用了更简约的风格,将焦点放在您的世界缩略图上,新的平滑视差着色器以及炫酷的放置和关闭动画!
网站更改!
网站上的好友列表刚刚升级!我们有提前推出了一些。好友列表现在默认按状态排序,以显示谁容易加入,并且它已经有了新的环形状态图标,以便您可以查看谁还在网站上徘徊。
网站和移动用户资料上的位置信息也已更新,显示用户当前正在使用的平台,或者显示他们已离线。
更新和修复
- 大量稳定性改进!
- 各种情况下的内存使用已得到改进。
- 我们变身为马里奥,堵住了一些内存泄漏。
- 减少了客户端中的许多加载停顿和卡顿。
- 修复了一些罕见的游戏崩溃。
- 在所有平台上启动速度都得到了极大的提升!
- 这包括整个启动流程——从打开 VRChat,到登录过程,再到加载到您的家。整个过程都经过了重新设计,最终结果是加载时间大幅减少。
- 这次重新设计还修复了许多小型错误、崩溃和其他问题。
- 客户端上各种语言显示的文本得到了改进。
- 其他语言中发送好友请求的文本不再溢出。
- QM/MM 侧边栏中的文本不再溢出。
- 修复了播放列表中的溢出情况。
- 单手移动工具提示现已本地化。
- 虚拟形象上的性能文字现已支持翻译!
- 修复了在搜索栏中不显示大型字符(如日文字符)的问题。
- 为 Marketplace 交易菜单中的交易类型添加了本地化。
- 细微调整用户界面以修复一些小错误。问题太多了!您可以在下面找到它们:
- 调节了主菜单世界单元格上的悬停高亮效果的尺寸,使其正确适应。
- 主菜单中的“离线”社交计数无法更新。这个问题已经被修复!
- 收藏的好友分组人数同样无法更新——它也被修复了。
- 修复了设置中分隔符的一些奇怪问题。
- 虽然不算错误,但我们将色盲滤镜移至单独的版块,以便于寻找。
- 修复了主菜单安全页面中出现的小写错误。
- 修复了虚拟形象底座在某些对话框或菜单上显示的问题。
- 修复了一些按钮的垂直对齐问题,它们偏离了一个像素。您没有疯。我们保证这不是故意的...嘿嘿嘿嘿嘿嘿。 ...我们还修复了社交菜单中某些断裂文本的对齐问题。哎呀!
- 现在,除非特指玩家在房间中的身份,否则使用“user”代替“player”。
- 解决了QM用户操作按钮在显示/隐藏头像时闪烁的问题。
- 解决了在编辑邀请消息后QM关闭的问题。
- 修复了主菜单侧边栏和某些头部图标上的一些次要渲染异常。
- 调整了在新的报告流程中,快速菜单中文本的显示方式。
- 从应用转到外部报告表格现在会自动填充报告表格。
- 修复了虚拟形象详细信息中的收藏/取消收藏按钮状态。
- 邀请/响应窗口现在有更准确的“添加消息”按钮工具提示。
- 与创作者相关的几个更改!这些触及SDK功能,但在此客户端版本中会立即生效:
- 修复了
VRCPlayerApi.SetVoiceLowpass
函数无法正常工作的问题。 OnInputMethodChanged
现在将在玩家加入世界时立即调用。
- 修复了
- 引入了对1000个步骤之间 Udon 行为的递归深度限制。
- avatars上的动态骨骼现在将始终转换为 PhysBones。
- 提醒一下:如果您的 虚拟形象 上使用了 Dynamic Bones,您现在必须在上载之前将它们转换为PhysBones。
- 您可以在7月11日的开发者更新中了解更多关于此更改的信息。
- VRChat 现在将在更新 虚拟形象 时的 OSC 配置文件中自动添加或删除参数。
- 只要参数名称没有更改,就会保留对JSON中地址的任何手动编辑。
- 我们在所有avatar详细信息页面上的所有统计字段中都添加了工具提示。这应该可以让您对每个统计数据的含义以及它们如何影响整体性能有一个大概的了解。
- 修复了一个问题,该问题导致 OSCQuery 参数无法使用其默认值进行广播。
- 修复了一个问题,该问题阻止了在 Steam 登录时徽章不出现在主菜单的个人资料菜单中。
- 克隆虚拟形象 按钮上的平台兼容性图标消失了!经过长时间的搜寻,我们已经找到了它们并将它们放回去了。
- 修复了一个可能导致您在离开工作站后错误地设置视图高度的错误。
- 隐藏了一些在桌面模式下不可用的可访问性 UI 选项。
- 当镜头的其他部分处于隐藏状态时,蓝色相机镜头指示器现在应正确隐藏。
- 修复了一个导致世界标签无法点击的错误。
- 新的 虚拟形象 的本地构建现在将出现在 虚拟形象 菜单中,而无需重新启动。
- Udon Input 现在在快速菜单中不再受阻止,仅在主菜单中。
- 修复了一个可能导致您在眨眼中途远离avatar太远而使avatar保持眯眼状态的案例。
- 希伯来语现在可作为首选语言!
- 因为希伯来语是从右到左(RTL)的语言,而我们的UI最初是为从左到右(LTR)的语言设计的,所以请原谅我们在使语言与我们的布局兼容(如文本的左对齐)方面做出的一些设计妥协。
- 您现在可以在主菜单(而不是快速菜单)中切换登录。
- 修复了被投票踢出房间的玩家姓名在日志中被屏蔽的错误。
- 解决了虚拟形象不可用图像上的一个小问题,其中屏蔽没有正确应用。
- 主菜单世界中的当前世界名称现在在直播模式下隐藏。
- 重新设计了通过距离或计数隐藏虚拟形象时出现的“距离图标(distance diamonds)”。
- 它们现在是不透明的,应该有助于在高性能消耗的房间中提高性能。
- 更新了报告用户、虚拟形象、世界和群组时可用报告原因列表。
- 修复了登录时电子邮件验证提示会导致黑屏的问题。
- 此外,还使电子邮件验证的客户端说明更加易读。
- 修复了在组公告页面上查看的图像显示分辨率低的问题。
- 恢复了一些网络速率限制逻辑,最明显的是改进了一次同步非常大对象数量的所有权。
移动设备更新与修复
- 修复了一个导致通知界面部分内容在登录按钮后部分可见的问题。
- 创建房间工具提示现在应该已本地化。
- 在新版本中,虚拟形象的“最大未压缩大小(Maximum Uncompressed Size)”现在默认为25MB。
原文链接:https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202431