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二、开始转换

一、载入univrm插件

        载入我们下载好的univrm插件:

image.png

       将UnityPackage导入进我们的工程中:

序列 01_8 00_00_00-00_00_30.gif

      载入后会在工具栏显示vrm工具,如果没有就重启一下unity,如果还没有检查一下是不是报错了

image.png

二、准备模型,简单处理

      准备好我们的vrc模型 ,并用工具进行简单处理。

本教程使用入门包教程中所使用的模型HAOLAN,参考以下文章:https://docs.vrcd.org.cn/books/vrchat/page/b9228

将模型预制件进行T-pose初始操作,我们可以点击模型的预制件后用VRM0下的T-pose进行操作

序列 01_9 00_00_00-00_00_30.gif

操作后我们可以在场景中看到初始化后的预制件

此时的预制件已经替换了组件以及清除了不需要的组件

三、二次处理,载入VRM组件

初次处理的模型没有达到VRM打包条件,需要二次处理,我们需要进行一次导出自动生成打包件

使用VRM0中的Export进行一次导出

导出时主题、作者、简介需要填充字符,否则不允许导出

序列 01 00_00_00-00_00_30.gif

我们可以在目标文件夹找到初次打包的VRM文件

image.png

我们将他重新导入到工程当中,使用VRM0中的Import进行导入

序列 01_10 00_00_00-00_00_30.gif