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适配你的世界

如果你希望你的世界支持 VRC Light Volumes 提供的各种效果,你需要在世界中安装 VRC Light Volumes 插件并进行一系列设置和烘焙,没关系,这个操作不算难:

安装

你可以订阅 VRC Light Volume 的 VPM 包

你也可以选择在 Github 手动下载包并且安装在项目中。

配置

1、在 Hierarchy(层级窗口)空白处点击右键,选择最下方的 Light Volume。

你的场景中会出现两个对象:

  • Light Volume
  • Light Volume Manager

2、重命名 Light Volume 为你想要的名字(如果你打算部署多个 Light Volume ,这个操作是必须的)。

3、在 Light Volume (光体积) 组件中单击 Edit Bounds (编辑边界) 并调整框的大小以适合目标区域。

4、启用 Adaptive Resolution,调整 Voxels Per Unit 以控制体素密度。

你可以点击 Preview Voxels 预览地图场景中的体素密度,选择最适合你的数值。

将 3D 体积的分辨率加倍大约会使其文件大小增加八倍,请务必平衡细节与内存成本。

QQ_1747762834368.png

5、找到场景中的 Light Volume Manager,为每个对象分配一个权重(Weight) - 权重越高,优先级越高。

6、根据你使用的光照贴图烘焙方法选择 Baking Mode(烘焙模式)。

7、烘焙场景。