# 配置参数列表

**<span style="font-family: 微软雅黑;">这是</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">设置过程中可自定义设置的列表。</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">在设置过程中自动生成的</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens Settings </span><span style="font-family: 微软雅黑;">设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用，可以在一定程度上自定义 </span><span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">的行为。</span>

#### **<span style="font-family: 微软雅黑;">常规设置</span>**

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">构建模式</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">选择在设置</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">时选择是否使用非破坏性编辑（</span><span style="font-family: Arial;">Non-destructive Editing</span><span style="font-family: 微软雅黑;">）还是破坏性编辑（</span><span style="font-family: Arial;">Destructive Editing</span><span style="font-family: 微软雅黑;">）。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">角色模型</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">配置要设置的角色模型。角色模型必须包含</span><span style="font-family: Arial;">`VRCAvatarDescriptor`</span><span style="font-family: 微软雅黑;">组件，并设置为人形角色模型。在使用非破坏性工作流时，包含 </span><span style="font-family: Arial;">VirtualLens Settings </span><span style="font-family: 微软雅黑;">设置组件的对象中包含的角色模型将被设置。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">相机对象设置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">相机网格设置（根对象、非预览根）</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">配置在使用</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">时手持显示的相机对象的设置。更多详情请参考“</span>[<span style="font-family: 微软雅黑;">替换相机模型</span>](https://docs.vrcd.org.cn/books/virtual-lens2/page/903ce)<span style="font-family: 微软雅黑;">”。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">自动放置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">重新运行相机网格的自动放置。这在需要重置放置或稍后替换相机模型时非常有用。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">标记对象</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">选择用作各种功能中位置和方向参考点的对象。通过调整这些对象的位置，可以自定义相关行为。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">屏幕触摸检测器</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">这些对象用于触摸屏点击检测。通常放置在没有相机的手的食指尖端。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">无人机控制器</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">这是一个指示用于控制无人机模式下速度的控制器显示位置的对象。它通常位于没有相机的手的掌心附近。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">重新定位原点</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">这是一个指示重新定位模式下重新定位前对应点位置的对象。它通常放置在胸部前方。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">自拍标记</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">这些对象表示使用自拍自动对焦时需要对焦的点。它们通常放置在每只眼睛的瞳孔附近。</span>

#### **<span style="font-family: 微软雅黑;">连续值参数设置</span>**

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">焦距</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置相当于全画幅传感器（</span><span style="font-family: Arial;">35mm </span><span style="font-family: 微软雅黑;">格式）的焦距的上下限和默认值。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%84%A6%E8%B7%9D-%5B%E6%AF%AB%E7%B1%B3%5D-%E8%AE%BE%E5%AE%9A%E7%84%A6%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%B8%8B%E9%99%90-%E6%9C%80%E5%A4%A7"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最小焦距</span> <span style="font-family: Arial;">\[</span><span style="font-family: 微软雅黑;">毫米</span><span style="font-family: Arial;">\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设定焦距的下限</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最大焦距</span> <span style="font-family: Arial;">\[</span><span style="font-family: 微软雅黑;">毫米</span><span style="font-family: Arial;">\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设定焦距的上限</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">默认焦距</span> <span style="font-family: Arial;">\[</span><span style="font-family: 微软雅黑;">毫米</span><span style="font-family: Arial;">\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置默认焦距值</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">远程同步参数</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">将焦距参数与远程玩家同步</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">光圈</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用景深模拟，以及以</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值表示的光圈大小的上下限和默认值。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%B7%B1%E6%99%AF%E6%A8%A1%E6%8B%9F-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%99%AF%E6%B7%B1%E6%A8%A1%E6%8B%9F-%E6%9C%80%E5%B0%8F"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用深景模拟</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用景深模拟</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最小</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设定</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">数值（全开光圈值）的下限</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最大</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设定</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">数值的上限</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">默认</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置默认</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值。如果等于最大 </span><span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">值，则禁用景深模拟</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">远程同步参数</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">与远程播放器同步</span> <span style="font-family: Arial;">F </span><span style="font-family: 微软雅黑;">数值参数</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">手动对焦</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用手动对焦，以及可以对焦的距离范围（以米为单位）。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%AF%B9%E7%84%A6-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%AF%B9%E7%84%A6-%E6%9C%80%E5%B0%8F"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用手动对焦</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用手动对焦</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最小焦距</span> <span style="font-family: Arial;">\[</span><span style="font-family: 微软雅黑;">米</span><span style="font-family: Arial;">\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置使用手动对焦时的最小拍摄距离</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最大焦距</span> <span style="font-family: Arial;">\[</span><span style="font-family: 微软雅黑;">米</span><span style="font-family: Arial;">\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置使用手动对焦时的最大拍摄距离</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">远程同步参数</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">与远程玩家同步手动对焦时的对焦距离</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">曝光补偿</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用曝光补偿，以及曝光补偿值的范围和默认值（以曝光值</span> <span style="font-family: Arial;">EV </span><span style="font-family: 微软雅黑;">表示）。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%9B%9D%E5%85%89%E8%A1%A5%E5%81%BF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%9B%9D%E5%85%89%E8%A1%A5%E5%81%BF-%E6%9B%9D%E5%85%89"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用曝光补偿</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用曝光补偿</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">曝光范围</span> <span style="font-family: Arial;">\[EV\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置曝光补偿值的范围</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">默认曝光</span> <span style="font-family: Arial;">\[EV\]</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置默认曝光补偿值</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">远程同步参数</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">将曝光补偿值与远程玩家同步</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">无人机功能</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用无人机功能，并配置速度等参数。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E5%8A%9F%E8%83%BD-%E9%80%9F%E5%BA%A6"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用无人机</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否启用无人机功能</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">速度比例</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">调整无人机的速度。每秒的移动量由该值乘以控制器的输入决定</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">速度控制器死区</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置控制器输入速度被认为是零的半径（以米为单位）</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">偏航速度标度</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置</span> <span style="font-family: Arial;">2D </span><span style="font-family: 微软雅黑;">偶像模式下左右方向输入导致的旋转速度。此值决定了在输入最大时每秒的角度变化量</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用快速转向</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">开启或关闭快速转向功能</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用变焦控制</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">开启或关闭通过</span> <span style="font-family: Arial;">2D </span><span style="font-family: 微软雅黑;">偶像的上下输入控制变焦的功能</span>

</td></tr></tbody></table>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">剪辑平面</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">使用的相机的拍摄范围。</span>

#### **<span style="font-family: 微软雅黑;">外部对象控制</span>**

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">可选对象</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置与</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">一起启用或禁用的对象。如果启用复选框，则在 </span><span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">启用时启用这些对象，在 </span><span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">禁用时禁用这些对象。如果禁用复选框，则反之。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">可隐藏网格</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置使用网格隐藏功能</span><span style="font-family: 微软雅黑;">控制可见性的对象。如果启用该功能，则会控制指定对象中的</span><span style="font-family: Arial;">`MeshRenderer`</span><span style="font-family: 微软雅黑;">或</span><span style="font-family: Arial;">`SkinnedMeshRenderer`</span><span style="font-family: 微软雅黑;">组件的启用或禁用状态。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">调用预设（快速调用）</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">设置最多</span> <span style="font-family: Arial;">8 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">个可以通过预设功能</span><span style="font-family: 微软雅黑;">调用的预设。只有焦距、光圈和曝光补偿的选中项会更新为指定的值。</span>

#### **<span style="font-family: 微软雅黑;">预览屏幕显示设置</span>**

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">更改默认设置（网格、信息、水平仪、峰值）</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">配置预览屏幕上默认显示的项目。每个项目及其值对应于</span><span style="font-family: 微软雅黑;">预览屏幕信息显示的设置</span><span style="font-family: 微软雅黑;">。</span>

#### **<span style="font-family: 微软雅黑;">自定义网格设置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">注册最多</span> <span style="font-family: Arial;">4 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">张可以用作网格的图片。建议图片满足以下要求：</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">• 在 </span><span style="font-family: Arial;">alpha </span><span style="font-family: 微软雅黑;">通道中具有透明度（启用“</span><span style="font-family: Arial;">Alpha is Transparency</span><span style="font-family: 微软雅黑;">”）。</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">• 分辨率为 </span><span style="font-family: Arial;">1280x720</span><span style="font-family: 微软雅黑;">。</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">• 禁用自动调整为 </span><span style="font-family: Arial;">2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">的幂次大小。</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">• 不生成 </span><span style="font-family: Arial;">mipmap</span><span style="font-family: 微软雅黑;">。</span>

<span style="font-family: 微软雅黑;">可以参考包中的示例（</span><span style="font-family: Arial;">`VirtualLens2/Textures/CustomGrid\_Example.png`</span><span style="font-family: 微软雅黑;">）。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">自动对焦设置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">更改自动对焦的默认设置。每个项目及其值对应于</span><span style="font-family: 微软雅黑;">自动对焦模式</span><span style="font-family: 微软雅黑;">和</span><span style="font-family: 微软雅黑;">参数设置</span><span style="font-family: 微软雅黑;">。</span>

##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">图像处理算法设置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">配置与图像质量和性能相关的设置，例如景深模拟的参数。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8-4k-%E6%8D%95%E6%8D%89-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E9%80%89%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E5%88%99%E5%90%AF%E7%94%A84k-"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用</span> <span style="font-family: Arial;">4K </span><span style="font-family: 微软雅黑;">捕捉</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">如果选中，则启用</span>[<span style="font-family: Arial;">4K </span><span style="font-family: 微软雅黑;">捕捉</span>](https://docs.vrcd.org.cn/books/virtual-lens2/page/4k)

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">最大模糊度</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置景深模拟的最大模糊半径</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: Arial;">MSAA </span><span style="font-family: 微软雅黑;">示例</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置</span> <span style="font-family: Arial;">MSAA </span><span style="font-family: 微软雅黑;">的样本数量。增加此值可以平滑多边形边缘，但会增加性能负载</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">后处理抗锯齿</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">选择作为后处理应用的抗锯齿算法</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">实时后处理抗锯齿</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">选择在启用</span> <span style="font-family: Arial;">4K </span><span style="font-family: 微软雅黑;">捕获模式时用于预览屏幕渲染的抗锯齿算法</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **高级设置**

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84-%EF%BC%88%E4%BB%85%E9%99%90%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E5%AE%89%E8%A3%85%EF%BC%89%E6%8C%87%E5%AE%9A%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%9C%9F"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">文件夹路径</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">（仅限破坏性安装）指定安装期间自动生成的文件将保存到的文件夹。如果留空，则会自动创建一个文件夹</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">清空文件夹</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">（仅限破坏性设置）如果启用，在设置过程中清空文件夹内容</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">触摸屏厚度</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">调整预览屏幕上触摸检测的粗细。值越大，检测范围越大</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用写入默认值</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">如果启用，则自动生成的</span> <span style="font-family: Arial;">Animator State </span><span style="font-family: 微软雅黑;">的 </span><span style="font-family: Arial;">Write Defaults </span><span style="font-family: 微软雅黑;">也将被启用</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">深度纹理功能</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置是否默认</span><span style="font-family: 微软雅黑;">启用深度纹理功能</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">外部姿势源</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">设置使用外部姿势输入功能时引用的对象</span>

</td></tr><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">仅远程模式</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">（仅限非破坏性设置）仅设置在启用</span> <span style="font-family: Arial;">VirtualLens2 </span><span style="font-family: 微软雅黑;">时显示其他玩家头像的必要功能，省略摄影等功能</span>

</td></tr></tbody></table>


##### **<span style="font-family: 微软雅黑;">模块化角色集成设置</span>**

<span style="font-family: 微软雅黑;">仅在使用</span><span style="font-family: Arial;">Modular Avatar</span><span style="font-family: 微软雅黑;">已导入项目时显示。更多详情请参考“</span><span style="font-family: 微软雅黑;">与模块化角色集成（旧版）</span><span style="font-family: 微软雅黑;">”。</span>

<table border="1" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%A7%92%E8%89%B2%E9%9B%86%E6%88%90-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%90%AF%E7%94%A8%EF%BC%8C%E8%AF%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8-m"><tbody><tr><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">启用模块化角色集成</span>

</td><td valign="center" width="276"><span style="font-family: 微软雅黑;">如果启用，请使用 Modular Avatar 将更改应用于 Avatar</span>

</td></tr></tbody></table>