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布料 Cloth

Cloth 组件对性能的影响非常大,应尽量谨慎使用。

对于合理数量的顶点(约20万顶点内),每增加1000个顶点,Cloth 组件会增加约0.2毫秒的帧时间。超出这个范围后,帧时间会急剧增加,然后逐渐趋于平稳,但这种情况通常只发生在顶点数量非常大的情况下。

需要注意的是,这个20万顶点的限制是针对整个房间的。Cloth 组件的数量本身对性能的影响似乎不大,主要取决于 Cloth 顶点的数量。

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然而,由于 Mirror 和 Shadow Clones 的存在,本地Avatar的 Cloth 会被模拟三次,因此顶点数量要计算三倍。

此外,Colliders 会使 Cloth 组件的帧时间增加大约两倍,每增加10个 Colliders,每个 Collider 会额外消耗约7%的帧时间。