眼见不一定为实:U# 在 Unity Editor 中的代理对象
TL;DR
U# 脚本对于 Unity 来说也是有效的 C# 脚本,也就是 Unity 依旧会给 U# 脚本生成对应的 Behaviour。但是这些 Behaviour 并没有实际的功能。在 U# 的环境中这些 Behaviour 都是作为“代理对象”使用的,哎呀我不想写了
U# 脚本对于 Unity 来说也是有效的 C# 脚本,也就是 Unity 依旧会给 U# 脚本生成对应的 Behaviour。但是这些 Behaviour 并没有实际的功能。在 U# 的环境中这些 Behaviour 都是作为“代理对象”使用的,哎呀我不想写了