Particle Lifetime Sub Emitter(粒子生命周期子发射器)
Particle Lifetime Sub Emitter(粒子生命周期子发射器)
Particle Lifetime Sub Emitter(粒子生命周期子发射器)组件用于在当前系统的粒子存活期间(整个生命周期内),持续不断地触发并调用另一个目标粒子系统来发射子粒子。它非常适合制作拖尾类的特效,如导弹飞行时留下的尾烟、彗星拖尾、或魔法抛射物的光效轨迹。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (Field) | 类型 (Type) | 描述 (Description) |
|---|---|---|
| Rate | Float | 子粒子的发射速率(通常指每秒发射的数量)。数值越大,父粒子飞行轨迹上留下的子粒子越密集。 |
| TargetSystem | SyncRef | 引用的目标粒子系统。在父粒子的整个生命周期中,将持续使用此系统发射子粒子。 |
| InheritOrientation | Bool | 勾选后,持续生成的子粒子会继承发射瞬间父粒子的实时朝向/旋转。 |
| InheritScale | Bool | 勾选后,持续生成的子粒子会继承发射瞬间父粒子的实时缩放大小。 |
| InheritColor | Bool | 勾选后,持续生成的子粒子会继承发射瞬间父粒子的实时颜色(会同步父粒子随生命周期变化的过程颜色)。 |
| DirectionInheritance | Enum | 方向继承模式(如 Forced)。决定子粒子的发射方向受父粒子运动方向影响的计算方式。 |
| Direction | Float3 | 子粒子的基础发射方向向量。 |
| RandomDirectionWeight | Float | 子粒子发射方向的随机扩散权重。值越大,拖尾粒子向四周扩散越随机。 |
用法 (Usage)
将其挂载在拥有粒子系统(父级)的槽位中。你需要准备另一个粒子系统作为“子粒子(例如烟雾)”,并将其引用拖拽到 TargetSystem 字段中。
不同于 Birth(出生)或 Death(死亡)子发射器仅触发一次,Lifetime 子发射器会在父粒子存活的每一秒钟内,按照 Rate 设定的频率不断沿途“播撒”目标粒子。通过调整 Rate,可以控制拖尾的平滑度与密集度。
示例 (Examples)
暂无示例,待补充。

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