Particle Birth Sub Emitter(粒子生成子发射器)
Particle Birth Sub Emitter(粒子生成子发射器)
Particle Birth Sub Emitter(粒子生成子发射器)组件用于在当前系统的粒子生成(出生)的瞬间,触发并调用另一个目标粒子系统来发射子粒子。它非常适合制作需要伴生特效的场景,例如魔法阵开启瞬间产生的额外星光、或者武器开火时伴随的瞬间火花等。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (Field) | 类型 (Type) | 描述 (Description) |
|---|---|---|
| EmitMin | Int | 每次父粒子生成时,触发生成的子粒子数量的最小值。 |
| EmitMax | Int | 每次父粒子生成时,触发生成的子粒子数量的最大值。 |
| TargetSystem | SyncRef | 引用的目标粒子系统。当触发生成时,将使用此系统发射子粒子。 |
| InheritOrientation | Bool | 勾选后,子粒子会继承父粒子生成时的朝向/旋转。 |
| InheritScale | Bool | 勾选后,子粒子会继承父粒子的缩放大小。 |
| InheritColor | Bool | 勾选后,子粒子会继承父粒子的颜色(包括通过初始颜色组件赋予的颜色)。 |
| DirectionInheritance | Enum | 方向继承模式(如 Forced)。决定子粒子的发射方向受父粒子运动方向影响的计算方式。 |
| Direction | Float3 | 子粒子的基础发射方向向量。 |
| RandomDirectionWeight | Float | 子粒子发射方向的随机扩散权重。值越大,子粒子的发射方向越分散、随机。 |
用法 (Usage)
将其挂载在拥有粒子系统(父级)的槽位中。你需要准备另一个粒子系统作为“子粒子”,并将其引用拖拽到 TargetSystem 字段中。
当当前组件所在的粒子系统生成一个新粒子时,会立刻在那个新粒子的位置,根据 EmitMin 到 EmitMax 的数量,触发 TargetSystem 发射粒子。可通过勾选下方的继承选项,让伴随生成的子特效外观与父粒子保持一致。
示例 (Examples)
暂无示例,待补充。

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