# Material (材质) 官方介绍

## Material (材质) 官方介绍

**材质 (Material)** 是在 [Resonite](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 中用于渲染视觉效果的一种资产（Asset）类型。材质的类型及其属性决定了物体的外观，以及它与场景中光照的交互方式。

材质可以表现为被称为 **材质球 (Material Orbs)** 的物理对象。你可以使用 [材质工具 (Material Tool)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 或 [场景检查器 (Scene Inspector)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 将其应用到网格上。材质球仅仅是一种视觉表现形式，并不是材质发挥作用所必需的。

每种材质都像其他组件一样工作，但由底层的 [着色器 (Shader)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 驱动。每种材质都包含一个独特的着色器和一系列可修改的属性。通过编辑材质的属性，你可以改变 Resonite 中物体的外观和质感。Resonite 拥有种类繁多的材质类型，将在下文列出。

### 自定义材质 / 着色器

Resonite 目前不支持 [自定义着色器](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89)；一旦游戏的渲染引擎被替换为自定义解决方案，该功能就会列入 Resonite 的 [路线图 (Roadmap)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 中。在等待自定义着色器的同时，你可以尝试使用 Resonite 现有的着色器。将这些现有着色器与 [组件 (Components)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 或 [ProtoFlux](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 结合，就能实现绝大多数的视觉效果。

### 材质文档

Resonite 使用了许多标准着色器，以及一些应社区要求定制的着色器。如果你需要查阅相关文档，在更完善的自定义渲染器推出之前，参考以下链接是最理想的选择：[通用渲染管线中的着色模型 (Shading models in Universal Render Pipeline)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html)。

#### 材质特定信息

- [Color Splat Materials (色彩溅射材质)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) - 关于 Color Splat 材质的工作原理及使用方法的信息。
- [Channel Packing (通道打包)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) - 关于材质内通道打包工作原理的常规信息。

### 创建新材质

你可以使用 [开发工具 (Dev Tool)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 或 [材质工具 (Material Tool)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 的“新建向导 (Create New Wizard)”菜单来创建新材质；也可以通过 [检查器 (Inspector)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 直接将材质组件附加到 [插槽 (Slot)](#bkmrk-%EF%BC%88%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BE%85%E5%AE%8C%E5%96%84%EF%BC%89) 上来创建。

<div class="image-gallery" id="bkmrk-%E2%80%9C%E6%96%B0%E5%BB%BA-%28create-new%29-%3E-%E6%9D%90"><figure>[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Lt0Y3Bg7bTKvoeQs-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2026-03/Lt0Y3Bg7bTKvoeQs-image.png)

  
<figcaption>“新建 (Create New) &gt; 材质 (Material)” 菜单的主页</figcaption></figure><figure>[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/KAck67J7milfMhAj-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2026-03/KAck67J7milfMhAj-image.png)

  
<figcaption>“新建 (Create New) &gt; 材质 (Material)” 菜单的过滤页</figcaption></figure></div>### 材质列表

有关材质类型的完整列表，请参阅分类：[Materials (材质)](https://docs.vrcd.org.cn/books/resonite/page/materials#bkmrk-materials%3Afilters%EF%BC%88%E6%BB%A4%E9%95%9C)。

*（文档待完善）*