Color Over Lifetime Linear Gradient(生命周期线性渐变颜色)
Color Over Lifetime Linear Gradient(生命周期线性渐变颜色)
Color Over Lifetime Linear Gradient(生命周期线性渐变颜色)组件实现了从 Unity 继承的旧版生命周期颜色系统。该组件允许粒子根据其存在时间改变颜色。
此组件是 Photon Dust(光影尘) 系统的一部分,由 Frooxius 制作。
一个更现代且可实际编辑的替代方案是 ColorOverLifetimeTexture(生命周期纹理颜色) 组件。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (Field) | 类型 (Type) | 描述 (Description) |
|---|---|---|
| ColorOverLifetime | SyncLinear`1<ColorX> | 一个线性渐变色,用于在粒子生命周期内为其赋予颜色。包含颜色和关键点。 |
同步委托 (Sync Delegates)
| 委托 (Delegate) | 类型 (Type) | 描述 (Description) |
|---|---|---|
| SetupIntensityFadeInFadeOut | ButtonEventHandler | 将强度渐变改为 0% - 10%,90% - 100%。 |
| SetupIntensityFadeOut | ButtonEventHandler | 将强度渐变改为 0% - 10%。 |
| SetupIntensityFadeIn | ButtonEventHandler | 将强度渐变改为 90% - 100%。 |
| ClearFadeEffects | ButtonEventHandler | 清除强度渐变效果,使其不产生任何影响。 |
用法 (Usage)
将该组件添加到某个槽位(Slot)上,并将其加入粒子系统(Component:ParticleSystem)的模块列表,然后调整字段值以获得所需的粒子颜色渐变效果。
示例 (Examples)
暂无示例,待补充。

No comments to display
No comments to display