Character Gravity(角色重力)
Character Gravity(角色重力)
Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用于获取角色控制器在模拟时旨在达到的当前重力。Actual Gravity 是角色控制器当前正在模拟的重力,根据角色控制器上的设置(特别是重力比例字段),其值可能会有所不同。
用法 (Usage)
您可以使用此节点的 Actual Gravity 输出来控制某些角色控制器的重力工作方式,这些控制器需要不同的值以不同方式影响它们(同时使用用户的变换缩放和组件的重力比例)。您可以将模拟用户的重力比例设置为立方,使其重力受其大小影响。使用线性模式则无论用户大小如何,重力都将保持不变。(已在用户跳跃时更改角色控制器组件中的重力比例字段进行测试)。
输入 (Inputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| Character (Character Controller) | 角色控制器引用。 |
输出 (Outputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| Gravity (float3) | 此角色控制器当前“应该”尝试模拟的重力。 |
| Actual Gravity (float3) | 此角色控制器当前正在模拟的实际重力。 |

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