基础信息篇
本篇主要是关于网络和其附属组件的基础信息的合集,用于查询。
变量篇
本篇主要描述VRChat Networking ——UdonSync 标签以及带参网络同步所允许同步的类型。 —————— 网络同步支持以下类型的参数同步 布尔:bool 文字:char...
事件篇
本篇章将讲述网络同步有关的事件 网络同步有关的事件分为以下几个部分 1:与序列化相关事件 OnPreSerialization() 在同步数据发送前触发。 一般来说,当需要...
方法/属性篇
本篇章将会罗列所有的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...
特殊组件——VRC Object Sync / VRC Object Pool
本篇将会介绍VRC的两个特殊的网络组件的方法以及属性。 ———————— VRC Object Sync ———— VRC Object Sync 是一个特殊的网络同步组件,其效果是...