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Networking从入门到入土
技巧篇
技巧篇
通过注册实现-自定义同步事件
持久化设计——PlayerObject/PlayerDataBase使用优缺点。
参数变化触发事件
在手动同步脚本实现部分连续同步。
同步对象池设计案例
实现1对1发送信息的N种方式
脚本同步设计通用方法论——如何设计网络同步
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