对象开关(Object Toggle)
对象开关(Object Toggle)组件允许您根据一个对象的状态更改其他游戏对象(GameObject)的开关状态。
对象开关是 反应式组件(Reactive Component) 中的一种。进入上一句中的页面可以查看反应式组件的一般原理和行为。
适用场景
这个组件对于关闭一个被其他网格(Mesh)完全覆盖的网格来说很有用。比如说,您可能想将被其他衣服完全覆盖的内衣关闭。
配置对象开关
将对象开关(Object Toggle)组件添加到一个用来控制的对象上,然后点击 +
按钮并选择一个被控制的目标对象。勾选框将决定目标对象的开启关闭。
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