材质设定器(Material Setter)
材质设定器(Material Setter)组件允许您在它所在的游戏对象(GameObject)启用时更换您虚拟形象上的一个渲染器(Renderer)的材质。
材质设定器是 反应式组件(Reactive Component) 中的一种。进入上一句中的页面可以查看反应式组件的一般原理和行为。
适用场景
配置材质设定器
将材质设定器(Material Setter)组件添加到一个用于开关它的游戏对象(GameObject)上。这个对象可以是通过动画控制开关的,也可以是存在菜单项(Menu Item)的(或者菜单项对象的子对象)。您也可以将组件添加到保持启用的对象上,使另一个对象的材质保持切换。
添加材质设定器组件后,点击 +
按钮新增一个条目。将您想要操作的渲染器(Renderer)拖入最上方的对象输入框,在右侧的下拉菜单中选择您要更换材质的材质槽位。然后将您想要替换的材质放入 Set material to(将材质更换为)
输入框。
默认情况下,材质设定器(Material Setter)会在对象被启用时(或者相关的菜单项(Menu Item)被选中)时更换材质。若您想在游戏对象(GameObject)关闭时更换材质,可以选中 Inverse condition(反转条件)
。
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