编辑菜单
Modular Avatar 包含了一个基于对象的菜单编辑系统,使用该系统能够轻松地在 Unity 的检查器(Inspector)中编辑菜单,甚至创建简单的开关。
本教程将展示如何使用该系统编辑您的虚拟形象中已存在的菜单,以及如何将其包含进您的资产中。
转换已存在的虚拟形象菜单
要开始使用菜单编辑器,最简单的方式是先转换您的虚拟形象的菜单。右键您的虚拟形象,选择 [Modular Avatar] Extract menu(提取菜单)
。
点击后将会在您的虚拟形象中添加一个新的 Avatar Menu(虚拟形象菜单)
对象,其中包含您的虚拟形象中的顶级菜单。
能看到,您的菜单项已经被转换成一个个的对象。您可以单独检查每一个菜单项。
您还可以点击其中 Extract to object(提取成对象)
按钮对子菜单进行转换。操作之后在层级(Hierarchy)窗口中可以看到您的菜单的多层结构。
将菜单提取成对象后,您可以通过拖拽对象随意地移动菜单项。
添加新的菜单项
在提取菜单后,您可以通过点击列表底下的 Add menu item(添加菜单项)
按钮添加新的菜单项。
这个操作将会在列表的末尾添加一个新的菜单项。您可以编辑其名称、类型、参数等等。
如需创建子菜单,将 Type(类型)
修改为 Sub Menu(子菜单)
,然后将 Submenu Source(子菜单来源)
设置为 Children(子项)
。完成后,您可以通过点击 Add menu item
在这个子菜单中添加菜单子项。
参数
您可以点击 Parameter(参数)
一栏参数名旁边的箭头,通过名称搜索参数。父对象中任何其他 MA Parameters
组件也会出现在结果中。
在可重复利用的资产中使用
您还可以在可复用的资产中使用菜单项控制。可以将资产目录中 Fingerpen 或者 SimpleToggle 的资产作为例子。
高级用法,当您只想添加单独的一个菜单项或子菜单,在同一个游戏对象(GameObject)上添加一个 MA Menu Installer
组件和一个 MA Menu Item
组件。菜单安装器(Menu Installer)将自动把菜单项安装到目标的虚拟形象上。
如果您想要在不使用子菜单的情况下添加多个菜单项,您可以添加一个 MA Menu Installer
组件和一个 MA Menu Group
组件。菜单组(Menu Group)能够让菜单安装器(Menu Installer)在不将菜单项合入一个子菜单的情况下添加多个菜单项。这也是提取菜单系统(Extract menu system)将虚拟形象的顶级菜单重建成 Unity 对象的做法。
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