【前置工作】你需要了解的和需要做的
该章节会阐述Integral适用于什么样的拍摄场景,以及前置工作。
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势:
通过长曝光实现动态模糊的效果
简单来说,Integral的拍照模式,是通过截取相机画面进行重叠,形成类似于长曝光的效果。所以,如果您希望更好地表现动感,或者希望不通过后期就能实现朦胧的画面效果,Integral会是您有力的帮手。
利用Integral实现的模糊效果。作者:Zoumeng奏梦
各种画幅任意选择
Integral区别于其他大多相机插件的一点,就是能够自由调整画幅。不论您喜欢VRChat默认的画幅大小,还是更有电影感的2.35:1,亦或是1:1等其他画幅,Integral为您提供十余种选择。
2.35:1的电影感画幅很有利于表现大场景。作者:水愿Daffodil
获取并安装Integral
第一步:获取Integral
Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH
请认准以下价格、作者和商品图。
第二步:安装Integral
工程准备
建议您使用VCC(VRChat Creator Companion)进行项目管理。站内有非常详细的教程,如果您从来没有接触过改模,请务必先仔细阅读:【初级包】创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库
Integral需要通过Modular Avatar(MA)进行导入,所以您需要提前在项目中配置好MA。从来没有使用过MA?请先去跟着教程安装一个:Modular Avatar 概述 | VRCD 文档库
安装到模型
在您获得Unitypackage后,拖入项目中导入。您可以在如下路径中找到Integral的相机文件:
右手用: SuzuFactory/Integral/Integral.prefab
左手用: SuzuFactory/Integral/Integral_LeftHand.prefab
如果没有特殊说明,本教程中以右撇子为默认方向。
接下来,您只需要把integral的prefab文件拖入到模型当中,使其成为模型的子物体即可,就算安装完成了。
PC玩家使用指南
感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。
Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。
调整动画
在您按照前面的指引完成integral的安装后,打开animation控制器,单击integral的prefab物件,然后找到如下两个动画,并且更改为与图中一致即可。(把原有的一些mesh动画都删掉)
调整取景器
默认的取景器配置可能位置不太正确,导致在实际游戏拍摄中难以观察。您可以先将integral部件的显隐切换一下,使得您能够看到取景器的实际位置。注意:切换显隐观察后不要忘记调回原来的样子。
在上图所示的结构中找到“CameraTracker”,即可找到取景器的位置。根据您模型实际的手部角度、大小等因素,自行调整取景器的位置和旋转方向即可。
游戏中拍摄
您可以将镜子召唤出来,拿住它,这样您模型的手臂就会自然抬高了。然后,再使用鼠标滚轮向下滚,把镜子挪到您的身后,就不会挡视野了。不仅Integral如此,其他支持在PC模式下使用的手持相机,如VRCLens等,也可以使用同样的方法在PC模式下使用。
PC模式下拍照的优势
由于Integral拍照无法实时预览,必须在VRC原相机中才能看到画面,或者拍下来再到电脑文件里查看,这就导致在VR拍摄的时候检阅自己图效果如何是稍作麻烦的,因为要来回切换画面/摘下头显。但是在PC模式下根本不会有困扰。
另外,Integral在调出时对性能占用很大,有一些负载比较大的图,在VR状态下再使用Integral会卡的无法正常拍摄。PC模式比VR模式负载轻很多。哪怕您的电脑性能不是很好,在高负载地图下使用Integral拍照也是可以实现的。