# 附录:关键词对照表
原文 | 常见中文代称或解释以及欠标准的译名和名词 |
自动脚本,自动插件 | 能够自动将符合某种规格的预制件自动安装到 Avatar 上的 Unity 插件 例如 Modular Avatar 和 VRCFury |
Avatar | 模型,皮肤,外观,头像 |
VRChat Creator Companion | VCC,工程管理器 |
Armature | 骨架 |
Mesh | 模型,网格 |
Texture | 材质,贴图,纹理 |
Material | 材质球,材料球 |
Shader | 着色器,光影 |
Animator | 动画器,状态机,动画师 |
Animation | 动画 |
(Unity) Editor | Unity,Unity 编辑器,编辑器 |
(Unity) Project | 工程,工程文件 |
World | 世界,地图 |
Prefab | 预制体,预制件 |
Hierarchy | 场景列表,列表 |
Hips | 髋部,腰部,胯部,臀部 大腿骨和骨盆相连的骨骼部位 |
Upload Ready | 完整,完备 即刻可以上传的 |
VRChat | VRC |
Object | 物体,组件 |
Component | 组件,脚本 在 Inspector 中添加给物体的组件 |
Asset Window | 资产窗口,资源窗口 显示了你 Projec t中所有资源的窗口 |
Inspector | 检查器,信息窗口 |
Skinned Mesh | 蒙皮网格,蒙皮 被骨头控制的Mesh |
liltoon | 一款常用的 Shader,以功能完备著称 常用于 Booth 上的商品和 Upload Ready 的 Avatar |
poiyomi toon | 一款很多人使用的shader 以难以维护和极其强大和多样的功能著称 |
Renderer | 渲染器 一个用来渲染某个Mesh的组件,有Mesh和Skinned Mesh两种 |
VRC Avatar Descriptor | Avatar的核心组件 |
Playable Layers | VRC Avatar Descriptor的一部分,Avatar不同用途的的5个Animator |
Physbone Collider | 动骨碰撞,碰撞 一个让它所在的物体可与Physbone进行碰撞的Component |
Physbone | 动骨,新动骨 允许这个脚本所在的物体及其所有子项变成一个有物理效果的链条,特指VRChat Avatar Dynamics更新中取代Dynamic Bone的系统 |
Parameter | 参数 |
Expression Parameters | 参数表,同步参数表,同步表,参数 |
Expression Menu | 菜单,轮盘菜单 |
Remote Player | 远端玩家,其他人,其他玩家 自己之外的任何人 |
Local Player | 我,自己 低头看到的那副身体 |
State | 状态,动画 Animator里的一个方块,代表一个状态,里面可以包含一个 Animation |
Transition | 过度,动画过渡 |
Condition | 条件,过度限制 |
Weight | 权重,重量,影响 |