# 附录:关键词对照表
原文 常见中文代称或解释以及欠标准的译名和名词
自动脚本,自动插件 能够自动将符合某种规格的预制件自动安装到 Avatar 上的 Unity 插件 例如 Modular Avatar 和 VRCFury
Avatar 模型皮肤,外观,头像
VRChat Creator Companion VCC,工程管理器
Armature 骨架
Mesh 模型,网格
Texture 材质,贴图,纹理
Material 材质球,材料球
Shader 着色器,光影
Animator 动画器,状态机,动画师
Animation 动画
(Unity) Editor Unity,Unity 编辑器,编辑器
(Unity) Project 工程,工程文件
World 世界,地图
Prefab 预制体,预制件
Hierarchy 场景列表,列表
Hips 髋部腰部胯部,臀部 大腿骨和骨盆相连的骨骼部位
Upload Ready 完整,完备 即刻可以上传的
VRChat VRC
Object 物体,组件
Component 组件脚本 在 Inspector 中添加给物体的组件
Asset Window 资产窗口,资源窗口 显示了你 Projec t中所有资源的窗口
Inspector 检查器,信息窗口
Skinned Mesh 蒙皮网格,蒙皮 被骨头控制的Mesh
liltoon 一款常用的 Shader,以功能完备著称 常用于 Booth 上的商品和 Upload Ready 的 Avatar
poiyomi toon 一款很多人使用的shader 以难以维护和极其强大和多样的功能著称
Renderer 渲染器 一个用来渲染某个Mesh的组件,有Mesh和Skinned Mesh两种
VRC Avatar Descriptor Avatar的核心组件
Playable Layers VRC Avatar Descriptor的一部分,Avatar不同用途的的5个Animator
Physbone Collider 动骨碰撞碰撞 一个让它所在的物体可与Physbone进行碰撞的Component
Physbone 动骨,新动骨 允许这个脚本所在的物体及其所有子项变成一个有物理效果的链条,特指VRChat Avatar Dynamics更新中取代Dynamic Bone的系统
Parameter 参数
Expression Parameters 参数表,同步参数表,同步表,参数
Expression Menu 菜单,轮盘菜单
Remote Player 远端玩家,其他人,其他玩家 自己之外的任何人
Local Player ,自己 低头看到的那副身体
State 状态,动画 Animator里的一个方块,代表一个状态,里面可以包含一个 Animation
Transition 过度,动画过渡
Condition 条件,过度限制
Weight 权重,重量影响
*注:译文中红色部分是错误的说法,蓝色部分存在歧义*