# Clear Endpoint Position

该组件将在添加 `_EndPhysBone` 游戏对象时，将 EndpointPosition 替换为0。

这个组件会将 EndpointPosition 的值替换为 0，并添加 `_EndPhysBone` 游戏对象。

<p class="callout danger">翻译内容有待考究，以下为英文原话：  
This component will replace EndpointPosition to 0 with adding `_EndPhysBone` GameObject.</p>

此组件应添加到具有 PhysBone 组件的游戏对象中。

此组件目前没有任何配置，但视图上有一个按钮。 单击 `Apply and Remove component` 将应用此操作并删除此组件。这对于开发模型可能会很有用。

[![component (8).png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/2ZGKPri5oEO6YCPC-component-8.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2024-07/2ZGKPri5oEO6YCPC-component-8.png)