组件分类


模型全局组件

模型全局组件是一种应该添加到模型的根对象,并应用于整个模型的组件。

“模型根对象” 是位于模型层级结构顶层的游戏对象。例如:对于 VRChat 模型,“模型根对象” 是添加了 VRC Avatar Descriptor 组件的游戏对象。

avatar-root.png

如果将任何模型全局组件添加到模型根目录以外的任何地方中,你将在 inspector(检查器窗口)中看到错误提示,且不会有任何实际用途。

以下组件是模型全局组件,应当被添加至模型根对象的位置:

蒙皮网格编辑组件

蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。

它有两种子类型。

源组件

这种组件将额外生成 Mesh(网格)和 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)。

以下组件是生成蒙皮网格的组件。

修改组件

这种组件将复制/修改现有的 Mesh(网格)和 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)的属性。

以下组件是修改现有蒙皮网格属性的组件。