组件种类
模型全局组件
模型全局组件是一种应该添加到模型根目录并应用于整个模型的组件。
“模型根目录”是模型层级结构顶层的游戏对象。例如:对于 VRChat 模型,“模型根目录”是具有 VRC Avatar Descriptor 组件的游戏对象。
如果将任何模型全局组件添加到模型根目录以外的任何地方中,你将在 inspector 中看到错误,并且不会有任何实际用途。
以下组件是模型全局组件:
- Trace And Optimize
- UnusedBonesByReferencesTool
编辑蒙皮网格组件
编辑蒙皮网格组件是一种应该添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,并对 SkinnedMeshRenderer 应用了一些修改。
它有两种子类型。
源组件
这种组件将生成 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。
以下组件是从源编辑蒙皮网格的组件。
- MergeSkinnedMesh
此组件将从其它 (Skinned) MeshRenderer 生成网格。
修改组件
这种组件将(复制和)修改现有的 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。
以下组件是修改或编辑蒙皮网格的组件。
- Remove Mesh By BlendShape
- Remove Mesh in Box
- Freeze BlendShape
- Merge ToonLit Material