4. 案例研究:世界设计实用技巧

《The Devouring (吞噬者)》是 VRChat 中一个利用遮挡剔除技术以最大化 Unity 性能的大型地图。以下是其开发者的一些建议:

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《吞噬者》中使用的遮挡预制件。请注意,这些预制件被放置在了墙壁的后方。

《吞噬者》是由模块化资产构建而成的。所有的墙壁都包含在预制件中的遮挡盒,这简化了遮挡设置、烘焙流程,并减少了大量潜在的遮挡错误。在场景中,您可以看到它们呈现为粉红色的墙壁,并且可以相对容易地识别出它们的工作区域。这与单个游戏对象中的大型遮挡物相结合,并且仅在烘焙期间启用。

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《吞噬者》中遮挡走廊的一个例子。


Revision #4
Created 24 April 2024 19:23:44 by Stursi
Updated 9 May 2024 05:43:51 by 可可脂