# 配置VRChat工程管理器VCC/AlCOM

它们都是VRChat工程管理器，相比于UnityHub可以更灵活的管理VRChat相关的插件，而且默认创建工程的时候导入对应的世界/模型基础SDK。

VCC和ALCOM混着用也是没问题的，两者用途和存储的数据是共通的，但是运行效率与稳定性差距非常大。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/OgP11lKyAowflEhM-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/OgP11lKyAowflEhM-image.png)

现在都是优先推荐ALCOM，你可以在[ALCOM官网](https://vrc-get.anatawa12.com/zh-hant/alcom/)进行下载，安装路径不应该有英文，安装后打开它进行初始化。

在默认情况下会自动进行识别所需UnityHub，如果没有识别需要手动指定下UnityHub的启动文件，而后的保存位置可以使用默认后续可以更改，备份应该是不需要使用ALCOM自带的备份。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/gBJGroJniqT1WGXf-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/gBJGroJniqT1WGXf-image.png)

而后的系统配置的关联方式应该勾起来，这样导入新的插件也会由ALCOM进行接管导入，没有勾选则会由VCC进行导入（如果安装了VCC）。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/bKQP1DArmqn8xIhD-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/bKQP1DArmqn8xIhD-image.png)

当显示这个页面的时候，就意味着初始化完成了，可以新建或者右边小箭头展开读取已有项目。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/3W1y5jv7j8JGUyI6-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/3W1y5jv7j8JGUyI6-image.png)

然后如果是原教旨主义或者非要尝尝原版的咸淡也可以试试官方的VCC(不推荐)。

你可以在[官网](https://vrchat.com/home)登陆后根据图示进行下载，或者使用这个[官方下载链接](https://vrchat.com/download/vcc)，只有英文。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/cvIwmb8ckBpPxNF4-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/cvIwmb8ckBpPxNF4-image.png)

下载安装后进行安装，还是一样的注意安装路径不能有中文，打开来到初始化，流程与alcom类似，点击Show Me Around继续。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/8aT4wxE3prIdu1f6-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/8aT4wxE3prIdu1f6-image.png)

一个简短的布局介绍，但这不重要，点击Continue继续吧。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/cZX7DrLDgqUNJdVI-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/cZX7DrLDgqUNJdVI-image.png)

然后是识别所需编辑器，无论有没有都继续点击Continue。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/kuyNbQljXX84IUXQ-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/kuyNbQljXX84IUXQ-image.png)

请不要使用这里的在线安装Unity（Install Unity），如果有编辑器可以点击红框(I already have Unity)定位对应版本的Unity编辑器的启动文件，又或者点击下面绿框(Install Later)跳过，后面来指定。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/RKVV2Ty3D4taG3tt-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/RKVV2Ty3D4taG3tt-image.png)

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/A2ysCju24iLb7K1Z-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/A2ysCju24iLb7K1Z-image.png)

当显示这个界面的时候也就意味着初始化完成，可以选择上面的(Add Existing Project)来载入现有的工程或者下面的(Create New Project)来新建个工程。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/NFw7gIvPDZe1sjGV-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/NFw7gIvPDZe1sjGV-image.png)

VCC/AlCOM会内置一些组件，但这是远远不够的，我们来导入两个非常常用的第三方插件到管理器吧，这和在线安装unity编辑器一样，浏览器打开或者保存为.Ink快捷方式都可以，后面如果再次安装会用得着的，如果连接实在困难也可以使用VRCD的[镜像站服务](https://vcc.vrczh.org/)。

Modular Avatar/MA/蓝色猫耳(nadena.dev.modular-avatar)

[vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.nadena.dev/vpm.json](vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.nadena.dev/vpm.json)

Liltoon(jp.lilxyzw.liltoon)

[vcc://vpm/addRepo?url=https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.json](vcc://vpm/addRepo?url=https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.json)

在导入时会进行二次确定与警告，请注意导入的插件的来源是否为官方站点，如果从未知网站导入未知插件请注意安全风险。

首先是ALCOM。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/ORhuSlI6UnCJ86N9-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/ORhuSlI6UnCJ86N9-image.png)

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/DFpzPBuGTehC6ltA-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/DFpzPBuGTehC6ltA-image.png)

VCC直接点击I Understand,Add Repository即可。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/RoHCZJmNsSI6pRl5-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/RoHCZJmNsSI6pRl5-image.png)

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/3cy4khGC9GpMFeVM-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/3cy4khGC9GpMFeVM-image.png)

你可以在这查看已导入的第三方插件源。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/6oEcttuYyRfLwSWO-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/6oEcttuYyRfLwSWO-image.png)

两者的导入都是一起的，但是vcc可能要重启下才能识别新导入的插件，如果一直是vcc导入想切换成alcom导入就勾选ALCOM关联快捷方式并注册，希望vcc勾选则取消勾选并注册。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/9Iqa3jxFu1LZOvhM-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/9Iqa3jxFu1LZOvhM-image.png)

为什么不推荐官方的VCC?

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/hXTrf5kY7ZgfEIqb-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-04/hXTrf5kY7ZgfEIqb-image.png)在进行一些操作后会有个转圈动画，如果转圈动画不动大概率也是卡死了，如果有旋转动画则为概率正常运行中（也有不少可能失败），此时应该直接重启VCC。

插件安装似乎有时间限制，如果你安装一个超级大的包但是速度比较慢，在到一定时间后会强行停止（？）。

不正常退出/死机会低概率损坏目录文件，导致VCC/ALCOM的工程记录丢失，可以在UnityHub中抢救目录记录。

以上，我们配置好了VRChat的工程管理器（VCC/ALCOM）并完成了初始化，也导入了两个常用的第三方插件，而后就可以正式开始改模了。