实时光照及其“重要性”
实时光源同样有一个重要的设置,在 VRChat 中 Unity 将只渲染八个光源作为完整的额外 Pass 的光源,对单个物体受灯光影响并重新渲染的次数设置了上限。
它选择哪个光源取决于光源设置的重要性。
当一个光源是重要的时候,根据优先级它将被渲染为实时光源。重要的光源可以渲染阴影,无论实时阴影和与一个实时阴影烘焙遮罩连接的混合阴影。
实时光源同样有一个重要的设置,在 VRChat 中 Unity 将只渲染八个光源作为完整的额外 Pass 的光源,对单个物体受灯光影响并重新渲染的次数设置了上限。
它选择哪个光源取决于光源设置的重要性。
当一个光源是重要的时候,根据优先级它将被渲染为实时光源。重要的光源可以渲染阴影,无论实时阴影和与一个实时阴影烘焙遮罩连接的混合阴影。
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