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Xuan25 的实用工具合集(VRChat World)

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Networking从入门到入土

本书将会从基础的Udon文档中对networking的Api,限制,功能开始,用底层开始讲解如何为乌冬代码设计合格的网络同步方案 —— 本文分为三个部分 1:基础部分:由基础网络相关的ud...

VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

本书专门针对PC端玩家无法使用VR的情况,来为您提供可行的拍摄方案。 由于VRChat对PC模式下拍照的适配实在是太糟糕,故本教程会涉及到很多改模操作来消除此影响。所以,本教程更多面向具有初步...

Avatar 究極輕量化、最佳筆記 (支援 Modular Avatar)

每次跟別人對到眼,常聽到電腦好卡的哀號? 參加大型活動,有時因為 Very Poor 被主辦請出去? 串個門子,經常被嗆會走路的衣櫃 or 地圖? 別人看到你,預設居然是 Imposter...

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

UdonSharp 交通安全小课堂

编写你的 Shader(着色器)

如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化

Integral是一款聚焦于长曝光和多画幅的VRChat相机插件,为您的虚拟摄影提供更多元化的选择。 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留...

【VR向】适用于需要优化启动速度,提升 VR 兼容性,确保大内存支持,且避免新图形 API 崩溃的情况 尤其是老硬件或特定游戏

参数组合(-nointro -openxr -64bit -rdevice dx11)是典型的 游戏启动命令,通常用于 Steam 或其他游戏平台的启动选项设置中,目的是为游戏运行指定特定配置。...

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP)

请注意,此图书的视听语言部分正在编辑过程中,可能会出现配图或内容严重缺失的情况,在编辑完成前,JiashengFan不保证视听语言部分的可读性。有一件比较搞笑的事情就是我之前用于记录视听语言的笔...

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是谁在我耳边说话: 一种事件驱动的玩家语音传播控制系统 —— PlayerVoiceSystem

引言 在社区世界的创作中,随着社区逐渐庞大和复杂,各式各样的玩家对于世界的需求也日益多样化。为了提升世界的包容性,创作者有时会希望在世界中提供一些针对特定玩家群体的功能或体验,并对世界进行相应的...

-LV0-概述与大伙都应该知道的基础规则(待梳理)

这是以VRC模型为主的相关笔记 如果你想自己搓/约一个属于你自己的VRC模型并进行直播/视频录制的那你可来对地方了 现在还在内容填充阶段,如有事实错误,生硬语句和过时内容请评论区反馈,感谢各...

迁移到VRC

有模型了,那么可以试试一步步迁移到vrc了, 你至少需要明确这些需求: pc启动还是vr下使用? (有少部分是使用vrc内置的摄像头半身面捕来进行录制,这也是没问题的) 是什么vr,是否...

约个模型吧(废案,待重新编排

前置准备 复杂度与预算:在委托定制模型之前先确定自己的人设的复杂度,这会直接影响到价格区间后的价格浮动和实际工作量 参考图:有三视图最最推荐的,如果没有三视图至少有个正面APost/TPos...

文档库渲染测试 图表 数学式

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从 VRChat 虚拟形象到世界创作: 由动画控制器驱动的世界交互 —— AnimatorUtilities

引言 在 VRChat 中,动画控制器 (Animator) 是一个强大的工具。 在虚拟形象的制作中,由于脚本支持的缺失,动画控制器被广泛用于驱动各种交互行为,例如表情切换、物品开关、玩家交互等...

VRChat Udon DataToken & VRCJson 食用指南

在游戏开发里,数据结构可以说是所有程序功能的骨架 —— 小到一个按钮的配置、角色的属性数值,大到地图参数、道具系统、自定义菜单,都离不开规范、灵活的数据管理。没有稳定的数据处理方式,游戏里的动态...

以非侵入方式理解玩家体验: 一种用于玩家体验评估的 VRChat 世界遥测组件 —— UdonTelemetry

引言 作为地图创作者,为了持续优化地图内容并提升玩家体验,获取玩家反馈是一项重要工作。常见的做法包括建立群聊、社区,或发放调查问卷,以收集玩家在游玩后的意见与建议。 但这类方式通常依赖创作者主动...

ProtoGraph Introduction(介绍)

ProtoGraph Introduction(介绍) ProtoGraph 是一种声明式语言,可编译为 ProtoFlux。它通过补充 ProtoFlux 来帮助您构建高质量、可维护的软件...

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