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VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

本书专门针对PC端玩家无法使用VR的情况,来为您提供可行的拍摄方案。 由于VRChat对PC模式下拍照的适配实在是太糟糕,故本教程会涉及到很多改模操作来消除此影响。所以,本教程更多面向具有初步...

Avatar 究極輕量化、最佳筆記 (支援 Modular Avatar)

每次跟別人對到眼,常聽到電腦好卡的哀號? 參加大型活動,有時因為 Very Poor 被主辦請出去? 串個門子,經常被嗆會走路的衣櫃 or 地圖? 別人看到你,預設居然是 Imposter...

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

UdonSharp 交通安全小课堂

诺圣晴空的教程视频

由诺圣晴空(本人)的b站教程来进行更新的图书 基础的liltoon着色器使用教程和一些杂七杂八的教程。以b站超链接形式展示 更新以b站更新教程后会添加对应的章节

编写你的 Shader(着色器)

如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化

Integral是一款聚焦于长曝光和多画幅的VRChat相机插件,为您的虚拟摄影提供更多元化的选择。 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留...

【VR向】适用于需要优化启动速度,提升 VR 兼容性,确保大内存支持,且避免新图形 API 崩溃的情况 尤其是老硬件或特定游戏

参数组合(-nointro -openxr -64bit -rdevice dx11)是典型的 游戏启动命令,通常用于 Steam 或其他游戏平台的启动选项设置中,目的是为游戏运行指定特定配置。...

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP)

请注意,此图书的视听语言部分正在编辑过程中,可能会出现配图或内容严重缺失的情况,在编辑完成前,JiashengFan不保证视听语言部分的可读性。有一件比较搞笑的事情就是我之前用于记录视听语言的笔...

光照体积(VRC Light Volumes)

项目地址:GitHub - RearAlice/vrclightvolumes:VRChat 的下一代基于体素的光探针替代品

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遇到的问题及解决方案

各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VR...

软件下载及安装

本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 方法一:打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。V...

关于设备

目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因...

Protoflux图形化编程:FireOnTrue与FireOnLocalTrue的区别

在部署事件的时候,FireOnTrue是一定会用到的,它的用途是在检测某个物件发生变化的时候,进行下一步操作。                   官方简介 ...

Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解

官方简介 这个粒子效果,如果想要移植的话,大部分内容都是能找到引用的,而有一些模块,则需要测试来确定用途。虽说如此,但要想探索这一块的话,还是要动用很多精力的。如果乱添加模块,则会导致粒子...

Resonite 游玩入门🚀

1、下载/安装 你可以在 Steam 直接下载并安装 Resonite。 点击这里查看 Steam 上的 Resonite 2、加速游戏 总共有两种方法用于顺利加速 Resoni...

3. 如何设置场景以实现遮挡剔除

默认情况下,Unity 会将整个场景纳入一个大型空间单元,称为 视景体(View Volumes)。 若在场景中放置 遮挡区域(Occlusion Area),Unity 仅会计算该区域内部的...

PC玩家使用指南

感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调...

2. 遮挡剔除如何影响物体

遮挡剔除(Occlusion Culling)会分别处理 静态对象(static,如地图)和 动态对象(dynamic,如玩家、可拾取物品),两者的遮挡规则存在差异: 静态对象 既可以遮挡...

1. 遮挡剔除的基本原理

Unity 场景中的 遮挡剔除(Occlusion) 是一种数据处理技术,它将场景划分为若干空间块,每个空间块又包含更小的子空间块。在每个划分单元中,会记录该视角下可见与不可见对象的相关数据。U...

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