Skip to main content

一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VR UGC 相关的教程/开发文档。

Recent Books

Networking从入门到入土

本书将会从基础的Udon文档中对networking的Api,限制,功能开始,用底层开始讲解如何为乌冬代码设计合格的网络同步方案 —— 本文分为三个部分 1:基础部分:由基础网络相关的ud...

VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

本书专门针对PC端玩家无法使用VR的情况,来为您提供可行的拍摄方案。 由于VRChat对PC模式下拍照的适配实在是太糟糕,故本教程会涉及到很多改模操作来消除此影响。所以,本教程更多面向具有初步...

Avatar 究極輕量化、最佳筆記 (支援 Modular Avatar)

每次跟別人對到眼,常聽到電腦好卡的哀號? 參加大型活動,有時因為 Very Poor 被主辦請出去? 串個門子,經常被嗆會走路的衣櫃 or 地圖? 別人看到你,預設居然是 Imposter...

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

UdonSharp 交通安全小课堂

诺圣晴空的教程视频

由诺圣晴空(本人)的b站教程来进行更新的图书 基础的liltoon着色器使用教程和一些杂七杂八的教程。以b站超链接形式展示 更新以b站更新教程后会添加对应的章节

编写你的 Shader(着色器)

如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化

Integral是一款聚焦于长曝光和多画幅的VRChat相机插件,为您的虚拟摄影提供更多元化的选择。 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留...

【VR向】适用于需要优化启动速度,提升 VR 兼容性,确保大内存支持,且避免新图形 API 崩溃的情况 尤其是老硬件或特定游戏

参数组合(-nointro -openxr -64bit -rdevice dx11)是典型的 游戏启动命令,通常用于 Steam 或其他游戏平台的启动选项设置中,目的是为游戏运行指定特定配置。...

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP)

请注意,此图书的视听语言部分正在编辑过程中,可能会出现配图或内容严重缺失的情况,在编辑完成前,JiashengFan不保证视听语言部分的可读性。有一件比较搞笑的事情就是我之前用于记录视听语言的笔...

Recently Updated Pages

基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?

同步模式 VRChat的同步分为4种同步模式 ”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“  ———— 自动: 自动同步是VRChat最底层的同步模...

材质 (Materials) 列表

材质组件 (Materials) 完整列表 组件名称 (English) 中文翻译 BlurMaterial 模糊材质 ChannelMatrixM...

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质)

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质) Xiexe Toon Material(Xiexe卡通材质)最初设计为卡通材质组件,但现被广泛认为是一种功能强大的材质。...

Wireframe Material (线框材质)

Wireframe Material (线框材质) Wireframe Material(线框材质)是一种可用于查看网格多边形边缘的材质。这不适用于显示文本渲染器的多边形。 字段列表...

Volume Unlit Material (体积无光照材质)

Volume Unlit Material (体积无光照材质) Volume Unlit Material(体积无光照材质)组件用于显示 3D纹理,如X光片、阳光光束、核磁共振成像、C...

UV Rect Material (UV矩形材质)

UV Rect Material (UV矩形材质) UV Rect Material(UV矩形材质)组件是一种用于显示矩形在材质表面上位置的材质。 字段列表 (Fields) ...

Unlit Material (无光照材质)

Unlit Material (无光照材质) Unlit Material(无光照材质)组件是一种可以在无光照情况下以全亮度渲染网格的材质。可选地,可以将每个顶点渲染为始终面向用户或指...

Unlit Distance Lerp Material (无光照距离线性插值材质)

Unlit Distance Lerp Material (无光照距离线性插值材质) Unlit Distance Lerp Material(无光照距离线性插值材质)组件会根据材质表...

UI Unlit Material (UI无光照材质)

UI Unlit Material (UI无光照材质) UI Unlit Material(UI无光照材质)组件用于显示 UIX。此材质在底座上渲染时效果最佳,通过开发者创建新菜单创建...

UI Text Unlit Material (UI文本无光照材质)

UI Text Unlit Material (UI文本无光照材质) UI Text Unlit Material(UI文本无光照材质)组件是一种用于在 UIX 上渲染文本字形的材质。...

View All